ゲーム

第五章クリア&第六章突入

「ドラクエ4」第五章「導かれし者たち編」、やっとのクリアです。

途中、キャラのレベル上げにすっかりハマってしまったのと、仲間同士で繰り広げられる会話の数々が本当に楽しくって、場面が変わる毎にメンバーをちょくちょく入れ替えては会話をする作業を続けていたので、ついつい時間が掛かってしまいました。

お陰で、クリア直前の時点で付いた称号は「寄り道ヒーロー」(笑)

でも、レベルが充分に上がっていたせいもあって、ラスボスのデスピサロ戦(長いよ~・泣)では、ほとんどチカラワザで押し切れちゃいましたけどね。はっはっはー☆ ( ̄^ ̄)

てなワケで、物語は一応の大団円を迎えたのですが・・・。
うーん、なんか、後味が、スッキリしないんだわな。
どうも、やりきれないんだよね。
多分、それは「ドラクエ4」のストーリーが勧善懲悪ではなくて、デスピサロ側の正義にも理があるせいなんでしょう。
もし、自分がデスピサロだったら・・・と考えると、ああなってしまうのもムリはないし、充分に有り得ることだと思います。
立場の違いによって、正義もまた変わってくるってやつですね。
だから、スッキリしないんだわな、きっと。

第五章のクリア後に続く第六章で、最終的には後味のスッキリした作品に仕上がってくるとのこと。楽しみです。
現実の世界がとかく世知辛い分、ゲーム等の架空の世界の中ぐらいは勧善懲悪でハッピーエンドであってほしいわよね。と、個人的には思うのであります。
でも、あれはあれで良かったかも?と思ったりなんかもするワタシ。
うーん、我が心、複雑怪奇なり。(…って、大袈裟な・笑)

エンディング(第五章クリア)時の総プレイ時間とレベルと称号。

☆エンディングまでの時間>52:52。
☆主力メンバーのレベル>勇者(Lv44)、アリーナ(Lv46)、クリフト(Lv45)、マーニャ(Lv44)
☆馬車メンバーのレベル>ライアン(Lv43)、ブライ(Lv41)、ミネア(Lv42)、トルネコ(Lv44)、ドラン(Lv?)
☆称号>完全無欠ヒーロー(第6章開始時「ヒップホップの星」)

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第四章クリア&第五章スタート

「ドラクエ4」第四章、「モンバーバラの姉妹編」クリアです。

この双子姉妹、なんか良いですね~。なんか好きだわ~。
あと、エキゾチックなBGMがかなり気に入って、これをもう少し聞いていたいがために、章をクリアするのをちょっと粘って遅らせていたのはナイショノハナシよ、あのねのね。(笑)

第四章クリア時の総プレイ時間とレベルと称号。

☆ぼうけんした時間>19:27。
☆レベル>ミネア(Lv14)、マーニャ(Lv14)
☆称号>いつか見た青い空(乗船前は「返り討ち姉妹」)

そして、ついに第五章、「導かれし者たち編」がスタート。
いよいよ、物語の本流へと漕ぎ出されたってワケですね。
さあ、がんばるぞー☆

・・・と、意気揚々としていた矢先の、いきなりの惨劇。
ちょっと、ちょっと、ちょっと。
誰もいなくなった村で拾った「はねぼうし」は、もしかして、もしかして、シンシアのですか? シンシアのなんですね??
うおおおおおお、シンシアぁぁぁぁぁ~~~~~っっっ!!(号泣)

現時点(ミネア&マーニャ合流後のブランカ城下町)の総プレイ時間とレベルと称号。

☆ぼうけんした時間>21:02。
☆レベル>勇者(Lv6)、ミネア(Lv14)、マーニャ(Lv14)
☆称号>そこそこいっぱし

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第三章クリア

「ドラクエ4」第三章、「武器屋トルネコ編」クリアしました~。

今章ではひたすら商いに精を出し、非情な商人魂でもって、とにかくお金をたくさん稼ぎまくりました。(^^)v
おかげで、オイラはすっかり阿漕なテンバイヤー(転売屋)さっ♪
まあ、生き馬の目を抜くのが商いというモノだし、しょうがないよね?

第三章クリア時の総プレイ時間とレベルと称号。

☆ぼうけんした時間>14:47。
☆レベル>トルネコ(Lv13)
☆称号>やりくり武器屋(余剰金解消前は「いくぞ新天地」)

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第二章クリア

第二章「おてんば姫の冒険編」、クリアで~す。<「ドラクエ4」

今回は第一章の経験を踏まえて、装備品等々を結構たくさん買い込んで、姫様道中らしく(?)贅沢三昧な冒険などしてみたのですが、それでもお金がいっぱい余ってしまったので、余剰金はすべてカジノのコインに交換し、第5章へ持ち込むことにしました。

カジノ自体はちょっとだけ挑戦してみましたが、なかなか当たらないし、時間も掛かるし、なにより面倒くさかったので、即リセットしてやらなかったことに。(笑)
ザコ相手の地味なレベル上げで時間を無駄に注ぎ込むのは好きなんだけど、こういう類の寄り道はどうもイマイチ乗れなくてね~。
ま、これも性格だからしょうがないっすね。へへ。(^^ゞ

第二章クリア時の総プレイ時間とレベルと称号。

☆ぼうけんした時間>09:14。
☆レベル>アリーナ(Lv16)、クリフト(Lv15)、ブライ(Lv15)
☆称号>チャンピオン王女

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第一章クリア

「ドラクエ4」は第一章をクリアしました。

・・・こんなに簡単に終わってしまって良いのでしょうか?
FC版もPS版も未プレイで、今回が正真正銘の初ドラクエ4だから、わっかんないや。
DS版は難易度がずいぶん下がっているって話もよく見かけるので、これで良いんでしょうね。たぶん。

第一章クリア時の総プレイ時間とレベルと称号。

☆ぼうけんした時間>02:37。
☆ライアンのレベル>王様の御褒美で経験値をもらって、Lv15。(「海の塔」終了時点ではLv10)
☆称号>びんぼう戦士(お金の持ち越しが出来ないってことなので、すっかり使い果たして、すかんぴんウォーク) 

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「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」始めちゃいました☆

「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」が、とっても楽しかったので・・・。
その前作もプレイしたくなり、「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」を密林にて19%オフで購入しちゃいました。えへへ。(^^ゞ
(「ドラクエ5」は、39ターンも掛かっちゃいましたが、エスターク撃破まで終わったので、ひとまず中断)

・・・ほうほうほう。
「ドラクエ4」は、各章ごとに主人公が変わる連作短編集的な構成になっているのですね。
いくつもの支流が集まって、最後に大きな河となるってカンジ?
こういうオムニバス形式の群像劇も目先が変わって面白いですね。

ちなみに、ただいま第一章、「王宮の戦士たち編」
ちょうど「古井戸の底」でホイミンを仲間にしたところです。
・・・ああ、ちきしょおぅ。なんてカワイイんだ、ホイミン。(*^ ^*)

現時点までの総プレイ時間は1時間半ちょっと。
ライアンのレベルはLv7で、称号は「リッチマン戦士」
吝嗇の賜物です。(笑)
でも、そろそろ鉄の鎧と鉄の楯でも買って、装備を調えてやりましょうかね。

あ、それからウチの勇者くんの名前ですが・・・「レオン」にしました。
ええ、「ドラクエ5」で息子に付けたのをそのまんまの流用です。
伝説の勇者つながりってコトで。はい。(^^ゞ

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「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」終わりました。

「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」、一周目クリアしました。いえい☆

いやあ、楽しかったな~。
なんともドラマティックなストーリー展開はまさに大河ドラマで、ゲームをプレイ中は物語の先が気になって、途中でやめることがなかなか出来ず、目の疲れと肩こりとでホンキで頭痛の日々が続いたほど。
しかも、そんな体調最悪な状態でもまた始めてしまうという・・・(笑)
やっぱ、RPGはシナリオがとても大事なんだな~。と、改めて実感。

これの前にプレイしていた「ワールド・デストラクション」で受けた、消化不良のモヤモヤ感は、お陰様で一気に解消されましたわ。
一周目クリア後の今は、充実感と爽快感と満足感がいっぱいです。
ありがとう、ドラクエ。

さあて、これから「クリア後のおまけ編」に突入です。
ヤリ込み地獄のはじまり、はじまり~♪(笑)

ちなみに。
戦闘中に、馬車メンバーとの入れ替えが可能だということにワタシが気づいたのは、ラストダンジョンに入ってからだった。
・・・というのは、ナイショノハナシだ、このやろう!(T^T)

一周目クリア時での総プレイ時間&各キャラレベル。

☆冒険した時間/72:11
☆主力メンバー/主人公(Lv44)、嫁(Lv39)、息子(Lv40)、娘(Lv41)
☆馬車メンバー/サンチョ(Lv43)、スライムナイト(Lv42)、キメラ(Lv35)、ベホマスライム(Lv32)

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母をたずねて魔界行

やっとこさ、愛する嫁の救出&再会を果たせた「ドラクエ5」
今度は家族(サンチョはもはや家族も同然だもんね)で、まぶたの母を救うべく、ちょっくら魔界へと行ってめえりやす。
そろそろ物語も大詰め・・・なのかな??
よおし、がんばるぞー。ヽ(^o^)丿

ああ、そうそう。
まだウチの(笑)子供たちの名前を記しておりませんでしたわね。
男の子が「レオン」で、女の子が「ミラ」です。
はい、トニー・レオンとミラ・ジョヴォビッチから頂きました。てへへ。

現時点(魔界到達時)での総プレイ時間&各キャラレベル。

☆冒険した時間/63:13
☆主力メンバー/主人公(Lv40)、嫁(Lv29)、息子(Lv34)、娘(Lv35)
☆馬車メンバー/サンチョ(Lv37)、スライムナイト(Lv37)、キメラ(Lv29)、ベホマスライム(Lv23)

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人生最大の選択(笑)

「ドラクエ5」、やってますよ~。

ストーリーも順調に進み、とうとう「人生最大の選択」の場面に・・・。
おお、これがウワサの!(笑)
とりあえず此度は初回プレイということもありまして、ここは順当に、
「俺の嫁はビアンカ。君に決めた!ビアンカ、ゲットだぜ!!」です。

つうか、街の人の話などで間接的にしか人柄が分からないフローラとデボラのどちらかを選ぶなんて、ちとムリってもんですよ。
直接会話もあるにはあるけど、二言三言じゃ、よく分からないもの。
ほんのちょっとの短い間で良いから一緒に冒険の旅が出来て、そのひととなりをよく知る機会があれば、また違った選択も考えられたのでしょうけどね~。うーん。

でも実は、お涼サマ(「薬師寺涼子の怪奇事件簿」の)に、どことなく似ているようなカンジのデボラには、かなり心惹かれるものがあったのだけど、一周目でしたのでやめておきました。
もちろん次の周回では、必ずイタダキますわよ。お~ほっほっほ☆ 

ちなみに、現時点(結婚式翌日)での総プレイ時間&各キャラレベルは以下の通り。

☆冒険した時間/29:52
☆主力メンバー/主人公(Lv28)、ビアンカ(Lv24)、スライムナイト(Lv27)、ブラウニー(Lv25)
☆馬車メンバー/キメラ(Lv18)、キラーパンサー(Lv23)、スライム(Lv27)、ベホマスライム(Lv9)

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楽し~いネ♪

「ドラクエ5」の話。

丸一日もの間、悩みに悩んで悩み抜いた挙げ句、主人公の名前を「ブラッド」と決めて、ゲーム開始。
ええ、お察しの通り、ブラッド・ピットからの拝借です。えへ☆(^^ゞ

んで、ゲームを始めて約2時間半が経過し、現在は「アルカパの村」におります。これから「レヌール城」に突入するところです。
ちなみに、主人公およびビアンカ、ともにレベルは6。

・・・いやあ、なんか楽しいですね~♪

それぞれのキャラクターたちの会話は抱負で、バラエティにも富んでいるし、戦闘時のモンスターたちのグラフィックやアクティブな仕種はとてもカワイイ。
キャラクターが喋らない代わりに電子音の高低で表現しているところや、所持アイテムの表示方法、敵モンスターが正面で横並びしている場面などは、とても懐かしい。

新しいところでは、DSの特長たる2画面を活かして、街やダンジョンなどではグラフィックが上下の画面で連動しているのがスゴイ。
上は全体地図で、メイン画像は下のみ・・・というのはよくあるけど、上下で絵が繋がっているのはムービー以外ではあまり見たことないような??
でも、それに馴れるまでは、ついつい上画面を見落としがちになってしまうんだけどね・・・って、ワタシだけか?(笑)

あと、なにより、ロードとセーブが早いのが良いですね。
ただ、セーブが教会でしか出来ないのは、ちょっと・・・ねえ。
せめてフィールド上では「どこでもセーブ」だったら良かったのに。
DSは携帯ゲーム機なんだし・・・そこは残念な点です。

とはいえ、めっさ楽しんでゲームをしているのも紛れもない事実。
正直、かなりハマリそうです。(笑)
まあ少なくとも今週末はドラクエ漬けとなるコト確実でしょうな。うむ。

ところで。
アイテムの取り残しや何か見落としがないかと、何度も360度回転を繰り返して、ちょっと気持ちが悪くなっちゃった(早い話が酔った)のは、ナイショノハナシ。σ(^◇^;)

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「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」始めました。

いつもならば、どんな種類のモノであれ、ゲームを一本クリアすると、ワタシのゲームやりたい欲は充分に満たされ、次にまたやりたくなるまでには大体、半年ぐらいはインターバルを要するのですが・・・

どうもね。
先日、クリアした「ワールド・デストラクション」の結末には疑問符ばかりで納得も共感も出来ず、達成感や充足感もイマイチ。
消化不良のモヤモヤ感がまとわりついて離れず、そいつがワタシのゲームやりたい欲を刺激し続けて仕方がないのですよ。

きちんと納得もしくは共感の出来る結末のゲームをクリアして、このモヤモヤ気分を吹き飛ばし、思いっきりスッキリしたいぞ!!
ぎぶみー達成感。ぎぶみー充足感。ぎぶみー面白い話!

と、いうワケで、新たにゲームを物色。
長時間、TVの前に陣取って朝から翌朝までゲーム三昧の日々・・・なんてマネはもう出来ないので、お手軽なDSで、やっぱりジャンルはRPGがいいな。
でも、新作はちょっと懲りた(笑)ので、既に発売済みのモノで、一般評価も比較的に良いモノ。

そして行き着いたのが、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」

ドラクエは遠い昔、ファミコンで最初の三部作(「勇者ロトの伝説」は名作だよなあ)をプレイして以来、その後は全くの手つかず状態。
だって、ワタシは断然ファイナルファンタジー派だったんだも~ん。
まあ、それもFF7までの話だけど。(^^ゞ

そんなことはさておき。

順番通りに行くならドラクエ4から始めるべきでしょうが、斜め読んだストーリーがとても面白そうだったので、変則的に5のほうを購入。
1ヶ月も経たない間にゲームを2本購入するのは予定外の出費なので、今度はポイント割引が使えるツタヤを利用。
(いっぱい使っちゃったわ。てへ☆)
「ワルデス」の2周目はさっさと放り投げて、ゲーム開始! いえい♪

・・・・・・な、名前?

ああ、そうか、そうだった。
ドラクエは最初に名前を付けないとイケナイんだったわね。
つうか、主人公の名前を付けてから始めるゲームをやるコト自体が、かなり久しぶりかも。
デフォルトのネームは用意されていないのね? むむう。(--;)

うーん、困った。名付けって、すっごく苦手だわ。
どこぞに何か良さげな名前はないものか、ちょっと探してみようか。

…って、一体いつになったらゲームが始められるんだろう・・・はあ。

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「ワールド・デストラクション」終わりました。

「ワールド・デストラクション」の1周目、クリアしましたぁ~。
どんどん、ぱふぱふ~♪
(プレイ日記は面倒くさ・・・もとい、諸般の事情でやめました・笑)

総プレイ時間は約40時間弱。(空中監獄と神殿でかなり迷った)
最終パーティの顔ぶれは、キリエ(Lv79)、ナジャ(Lv76)、アガン(Lv77)のイケメンおにーちゃん三人衆。(笑)
意外とナジャが使えるヤツで、重宝しましたぜ。(^^)v

ナジャは一番最後に、それも物語のかなり後半になって仲間に加わってくるキャラクターで、そういうキャラはワタシの場合、これまでメインで使ってきた連中への愛着も手伝って、なかなか使いづらく、控えにまわすことが多かったりするワケですが・・・

でも、ナジャはオオカミだし、銀髪だし、一人称が「私」だし、メガネ君だし・・・ああ、モロ好み。(*‥*)
などという、なんとも不純な動機で一軍に昇格させてみたのですが、これが意外と使い勝手が良くて、特にスキルの「クライオフ(敵複数の状態付与解除)」は対ボス戦において、とても有効で、本当に重宝しました。
つうか、普通、ボスだったら、この手の攻撃への耐性がついていても良さそうなものなのに、あっさりバッチリ効いちゃうんだもんな~。
そっちのほうにオイラはビックリさ。

ま、そんなコトは置いといて。\(^^\) (/^^)/

ネットをひと巡りしてみると、このゲーム、発売前の期待値が高すぎたせいもあってか、なにかと厳しい評価をされているコトも多いようなのですが、ワタシ個人はそれなりに楽しめました。ええ、それなりに。

そもそも、プラットフォームはDS、ジャンルはRPG、グラフィックは2Dドット絵(3Dは酔うから嫌)、ついでにキャラデザインが好みだったからという理由で購入を決定した、超へたれライトユーザーですしね。
いろいろと不満点はあるものの、無茶苦茶ヒドイ作品って印象でもないです。(^^ゞ

RPGは基本的に、「世界を救う」物語がほとんどである中、「世界を撲滅させる」側が主役であるのは目新しいですし。(もっとも、破壊→創造なので、結果的には世界を救っているワケだけど)
戦闘システムも、連打の連結から必殺技まで一気に持っていって、敵をフルボッコにするときの爽快感はなんとも気持ち良いです。
それから、町の大きさや会話を交わす人の数、ゲーム全体のボリュームも、この程度がワタシには丁度良いように思えました。

ただ、如何せん、描写不足で中途半端でバランスが悪い。

例えばシナリオ面では、物語の舞台背景の説明や各キャラの心情描写が不足しているせいで、その行動理念や動機づけに納得が行かないまま、物語が勝手に進行し、最後もやっぱり描写不足のせいで、多くの疑問符が残ったままの状態で放置され、なんとも消化不良な結末となってしまっているような印象を受けます。

戦闘システムは、これこそ説明不足。
カスタムって何? どこをどうすりゃいいの? さっぱりワカリマセ~ン。\(-o-)/ってカンジだし、一番の問題は、ある程度レベルが上がって連結を覚えると、すっかりパワーインフレを起こしてしまう点。
とあるボス戦で、1ターン目の最初の一人が瞬殺しちゃったときには流石に、「おひおひおひ…(--;)」でしたわよ。

あとダンジョンは、無駄に広くて、無駄に行程が複雑。
高エンカウント率なうえ、視点が勝手に変わったり、上画面での矢印と下画面でのキャラの向きが逆に表示されていたりと、なんだか「迷わせてやろう」という制作者側の考えが明け透けの見え見えで、ちょっとばかし不快感です。

途中、空中監獄と光の街ライゼの神殿入口のところでは、ホンキでギブ寸前でしたが、攻略Wikiサイトのお陰で助かりました。
先人達へ、心よりの愛と感謝を捧げます。m(_ _)m

ま、そんなコトも置いといて。\(^^\) (/^^)/

要するに、です。
「自由度のないお使い」と「無駄に広くて、高エンカウント率のダンジョン」と「シロウト声優の拙い演技」とが苦にならず、さらに「描写・説明不足のストーリーを想像力を働かせて脳内補完する」ことを厭わないのなら、充分に楽しめるゲームだと思います。

うーん、こんなカンジかなぁ?
とにかく、素材は良いのに仕上がりはイマイチで、なんとも勿体ない印象の強いゲームでございました。はい。

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「ワールド・デストラクション」始めました。

なんだか久しぶりにゲームがやりたくなったので、DSソフト「ワールド・デストラクション~導かれし意思~」を密林にて予約購入。
本日(9/26)届きまして、早速、プレイ開始。
(ちなみに、テレビアニメのほうはまったく見ておりません)

・・・ふむふむふむ。
まだ1時間ちょっとしかやっていないので(キリエがモルテと出会ったところ)、なんとも言い切れませんが、某匿名巨大掲示板等々で書かれているようなほど、ヒドくはなんじゃないかな?って気がします。

少なくとも、ワタシのようなヘタレなライトユーザー・・・つまり自ら進んでプレイするのは大抵、FFシリーズ(7までしかやってないけど・笑)やドラクエ(これは3まで・汗)やバイオハザード(これも3までだ。でもノーマル2時間切りは達成しているぞ!いえい♪)といった超有名なタイトルばかり。
しかも、最近ではあんまり長いゲームだと途中で放置してしまうこともしばしば・・・なんてヤツには充分ですよ。うん。

ただね~、ドット絵の粗さだけは・・・ちょっと、というか、かなり引っ掛かります。
画面がアップになると特に粗さが際立って目につくし、逆に小さな絵では細部の判別が困難で、ナジャがメガネを掛けてただなんて言われるまで分かりませんでしたよ。ええ。
ボイス用に割り当てた容量を、もう少しグラフィックのほうに回して欲しかったなあと思いました。

・・・とまあ、現時点での感想は、とりあえずこんなところですかね。
FF4の時みたいにプレイ日記を付けるかどうかはまだ未定っす。(^^ゞ

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結局

ラスボスから「ダークマター」をうっかり盗み忘れたDS版「ファイナルファンタジーIV」は、1周目の最終セーブ時点からやり直すのはやめにして、クリアデータからそのまま2周目を続けることにしました。

あ、いや、別にラスボス戦(&そこに至るまでの行程)をやり直すのが面倒になったというワケでは・・・あはははは。σ(^◇^;) ←実は面倒くさくなったらしい(笑)

でも、このところ空き時間はずっとFF4に掛かり切りで、読書のほうがすっかり疎かになっていたので、暫しゲームは小休止。
積読本の消化に勤しんでます。

つうか、やっとクリアした直後に2周目突入なんて、気分的にちょっと無理ですわよ。やっぱ少し時間を置かねばね。うむ。

・・・このまんま放置なんてコトにはなりませんように。(合掌)

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1周目クリアしました

DS版「ファイナルファンタジーIV」の1周目をようやっとクリア。
ふう~~~。長かった・・・。

☆最終レベル
 セシル87、カイン85、ローザ&リディア86、エッジ84。

☆バトルコマンド(アイテムは除く)
 セシル:たたかう、しろまほう、ひきつける、カウンター。
 カイン:たたかう、ジャンプ、あんこく。
 ローザ:れんぞくま、ねらう、まほうぜんたいか、MP+50%。
 リディア:くろまほう、しょうかん、せいしんは、はやくち。
 エッジ:たたかう、ぬすむ、なげる、こうれつぎり。

☆総プレイ時間:68時間44分。

・・・と、ホッと安堵の思いでいたところ、ラスボスの「ゼロムス」から「ダークマター」を盗むのをうっかりすっかり忘れていたコトに、2周目での前周からの引継品確認作業中に気がつき、1周目の最終セーブポイントからやり直しと相成りました。ふえーん。。。゛(ノ><)ノ

でもまあ、一度はクリアしたことに変わりはない。
とりあえずは予定通りに、連休中にエンディングを拝むコトが出来たのだし、良かった良かった♪ るん☆

★追記
某攻略サイトによると、「ダークマター」は盗み忘れても入手は出来るみたいですねぇ。
それならこのまま2周目を先に進めようかな? どうしよ? うーん。

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「月の地下渓谷」潜伏中

舞い戻った地上で、「パブイルの巨人」を倒した。
カインも戻ってきた。
再びの月で幻獣神を討ち、リディアは「バハムート」を覚えた。
デカントアビリティ「リフレクかんつう」も「HP+50%」も手に入れた。
レア装備(オニオン系)の入手は最早あきらめた(笑)

さあ、いよいよラスボスの潜む「月の地下渓谷」に突入だ。

さすがにラストダンジョン。
行程は長いわ、敵は何奴も強者揃いで、息が抜けません。
つい欲張って無理をして、それまでに上げたレベルと落とし物&強奪アイテムが、全滅でパァになるコトもしばしば。
うえーん。(T^T) ←つい先刻もヤラかしたらしい。(落涙)

・・・さあて、ゲーム再開しましょかね。
出来ればこの連休中に1周目クリアと行きたいなぁ。

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いざ行かん「月世界」

ヤンの関連イベント、「あいのフライパン」は消化した。
「ほうちょう」も手に入れた。
リディアは召喚魔法の「アスラ」と「リヴァイアサン」と「シルフ」と「オーディン」を覚え、エッジは「あんこく」を盗んだ。

そしてセシルは「聖剣エクスカリバー」を入手し、ウサ公(ウェディングウェイ)からは「???へのおもい」を頂戴した。
(ここは超ベタベタに「ローザへのおもい」としました・・・でも、ホントは「カインへのおもい」にしたかったというのはナイショノハナシ・笑)

・・・よし。
これで、地上と地底に関わる諸々の雑事は、とりあえずは全部こなし終えた(…ハズだと思う)
オールグリーン。オールクリア。オールオッケー。いえい。(^^)v

いざ行かん、月世界へ。
いざ旅立たん、月世界へ。
ごーごごー♪

お月さま到着時の各キャラレベル。
セシル70、ローザ68、リディア67、エッジ63。
プレイ時間は既に50時間を超えちまったぜよ・・・あははは。

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「地底世界」寄り道三昧

仲間に加えたエッジとともにルビカンテを打ち倒し、(四天王が相手なのに、意外と呆気なく撃退してしまって、ちょっと拍子抜け。変身後のルゲイエ戦でのリバースガス攻撃のほうがよっぽど手こずったぞ。何なんだ、このバランスは??)「パブイルの塔」を攻略。

ルビカンテ戦時の各キャラレベル。
セシル57、カイン54、ローザ53、リディア52、エッジ42。

その後、再び訪れたドワーフ城の救護室で、再会したシドに改造してもらった飛空挺で「封印の洞窟」へ行く前に、地底世界の彼方此方を寄り道飛行中。
「シルフの洞窟」→「幻獣の洞窟」→「幻獣の町」の順で進める予定。
うーん、長くなりそう。(笑)

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ただいま「エブラーナの洞窟」

ドワーフ城における対ゴルベーザ戦は、戦闘不能の3人は放置して、相手がバリアチェンジするたびに、弱点を探りながら召喚魔法を連発する作戦に出て、なんとか撃退。

続く、パブイルの塔でのルゲイエ(変身後)戦では、リバースガスにかなり苦しめられるも(3度ばかり全滅しましたよ、ふっ)、ケアルラとエリクサーをぶつけまくる戦法で、こちらも這々の体でどうにか撃退。

その後、漢(と書いてオトコと読む)な熱きおやぢ達との別離を経て、現在、「エブラーナの洞窟」に来ております。
町に着いたばかりで、まだ、エッジとは出会っていませんが・・・

さあて、お正月休暇も半分が過ぎてしまったか。
ゲームに浸っていられるのも今のウチだ。とっとと先に進みましょう。

ヤン離脱時の各キャラのレベル。
セシル&ヤン49、カイン46、ローザ44、リディア42。

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全滅全滅また全滅

アントリオンの洞窟に篭もって数時間・・・
レインボープリンはちっとも落っこちてこず、さすがに飽きてきたので、いったん狩りは諦め、ストーリーを先へと進めるべく地底世界に。
お人形たちは難なく倒せるものの、ゴルベーザには何度も全滅をくらい、ゲームオーバー連発。(弱点変動って、そりゃねーよな・泣)

・・・この時点で、コイツってこんなに強かったっけ??(T^T)

それとも、全員が揃った状態で勝とうとするのが無茶なのか?
SFC版でもGBA版でも確か出来たハズだったんだけどなぁ。
(ちょっとうろ覚え)

戦い疲れて、ただいまDS放り投げ中。
紅白歌合戦でも見ながら攻略サイトを巡ってきて対策を考えようっと。

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意外にあっさりと・・・

ウサ公(会う度に名前が変わってややこしいので勝手にこれで統一)とのイベント消化とレアアイテム収集のため、レインボープリンを捕獲しに、アントリオンの洞窟に潜って10分足らず。
イエローゼリーと3度目かの遭遇・戦闘・撃破で、レインボープリンを早々GET。

・・・あらら、意外にあっさり手に入ってもうたわ。σ(^◇^;)

ブログとか掲示板とかで、レインボープリン捕獲に2時間も掛かったとか、人によっては5時間費やしたとか書いてあるのを見かけていたので、長期戦を覚悟してたのに・・・らっき~♪(^^)v

テントの時の二の舞(全部ガメられる)のは御免だったので、万が一を考え、レインボープリンを一体のみ入手した状態で、ウサ公が待つアルガドの村へ。
無事?イベントをこなし、さらにレインボープリンを捕獲せんと再びアントリオンの洞窟B2Fに篭もる。

・・・今度は、ちっともさっぱりまったく、落ちてこねえ。(T^T)

ふ、人生なんて、こんなもん。

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ゾットの塔まで終了

DS版「FF4」は「ゾットの塔」のところまで終わりました。

加齢臭プンプンのむさ苦しさ満杯のおっさんパーティ・・・もとい、経験豊富なお歴々揃いのベテランパーティから、今度はテラと入れ変わり加入のローザとカインにより平均年齢も若返って、なかなか見栄えの良いパーティに・・・。
いや、「青臭い若造なんぞにはまだまだ負けへん!」な熟年おっさんパーティも、それはそれで別の良さがあった…?けどね。(^^ゞ

ちなみに、テラ離脱時の各キャラのLvは、セシルとヤンが39、シドが36、テラが40でした。

さて、ストーリー上ではこれから地底世界へと旅立つワケですが。
その前に、途中参加メンバーのレベル上げがてら、レア&落とし物アイテム収集と軍資金稼ぎ(王様パブの会員証を買っちまって素寒貧なのだ・涙)のため、暫く世界中を巡る予定でいます。
レインボープリンも捕獲したいしね・・・って、はたしてどれくらい時間が掛かるのかしらん?? うーむ。

でもまあ、昨日(12/28)で仕事納めだったし、来年1/4は有休をもらったから年末年始休暇は怒濤の9連休だ。時間はたっぷりある。
この9連休はじっくりたっぷりどっぷりFF4に浸るぞー! おー!

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パロムー、ポロムー!

きんのはりが効かない。
エスナも効かない。
なぜなら、自らの意思で石になっているから。

・・・何度見てもこのシーンは切なくて哀しい。
初めてSFCでFF4をやったとき、「きんのはり」を使えば元に戻せるんじゃないかと思って試してみたけれどやっぱりダメで、やりきれない哀しさを感じたのを覚えています。

早く二人が元の姿に戻れるよう頑張りますとも。ええ。

パロム&ポロム離脱時における各キャラのレベル。
セシル26、ヤン28、パロム&ポロム32、テラ31でした。

ああ、そうそう。
バロンの町で、憎き(笑)ウサ野郎に再会しましたよ。
どうやらチョコボの森でのテントの取引うんぬんは、ゲーム進行上の影響は特にないみたいですねえ。
くそお。こんなことなら断れば良かったぜ・・・ちっ。(ー_ーメ)

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パラディンになりました

「試練の山」での「試練」を乗り越えて、見事、セシルはパラディンと相成りました。<FF4
暗黒騎士卒業時のLvは、セシル32、パロム&ポロム26、テラ26。

実は個人的には、全身甲冑の暗黒騎士のほうがパラディンの姿よりも、ずっとカッコ良かったよなぁ~。なんて、こっそり思ってしまったりなんかして。(^^ゞ
まあ、単なる馴れの問題なんでしょうけどね。

それにしても、テラのレベルアップ時のステータス変化は、なんとも切ないですね~。
知性とか精神とかが上がる反面、数回に一度は体力や力が低下してしまう・・・これって老化??(笑)

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この、ウサ野郎。(ー_ーメ)

FF4は、ただいま「試練の山」
暗黒騎士からパラディンになるべく、セシルくん奮闘中。
ちなみにLvは、セシル31、パロム&ポロム24、テラ23です。
ポロムの「うそなき」が楽し~♪ 女の子はこうじゃなくっちゃ☆(違)

それはさておき。
ファブール城の東のチョコボの森にて、「山師 キャンピングウェイ」に、テントを根こそぎ(17個)持って行かれたよ。(がっくし)
代価は300ギル。テントの店頭販売価格は1つ100ギル。
・・・3つ分の代金じゃねーか!
高く引き取るとか何とか、いい加減なコトぬかしやがって、んなろ。
あ、だから山師か! この、ウサ野郎ぉぉぉぉ!!(怒)

なんだかメッチャ腹が立ったので、ちょうど船出の前で、念のためにセーブしておいた(らっきー♪)直前のデータからやり直しました。
まずは事前にアイテム屋でテント16個を売り払い、800ギル入手。
ウサ公には残りの1個を300ギルで売りつけ、合わせて1100ギルで、テント11個を買い直す。
これなら17個ぜんぶ持って行かれた後で、新たに同じ数のテントを買うよりも損害額は少ない・・・はず。
(算数、苦手。なんか途中で分かんなくなってきた・笑)

ザマを見、ウサ野郎! ふははははー☆( ̄^ ̄)
でも、このセコい行為が後々になって影響が出ないと良いんだけど。
ていうか、そもそも「売らない」を選んだほうが良かったのかな??

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そういえば・・・

春頃に頑張っていた「FF6 アドバンス」は、崩壊後の世界に散らばった仲間の回収とレベル上げがなんだか急に面倒くさくなり、ヤル気がすっかり失せていたところに、現実の仕事のほうも繁忙期に突入で、とんでもなく超絶に忙しくなったコトも手伝って、途中放置したまんまだった・・・σ(^◇^;)

・・・ま、いっか。
エンディングはSFC版でもう見ちゃってるし。(…って、オイ!)

さて、ただいま頑張っている、「DS版 FF4」ですが。
現在、治療後のローザを仲間に加え、ホブスの山に挑むところです。
Lvはセシルが26、ローザが20、リディアが25、ギルバートが21。
地下水脈の隠し部屋が見つけられず、しつこく何往復もうつろいていたら、結構レベルが上がってしまいました。えへへ。

でも、今回のDS版では、雑魚キャラも含めて敵モンスターが全体的に強くなっているような気がするので(実際、何度か雑魚相手に全滅させられたわさ・涙)、どっちかといえば、レベルを少し高めにしておいたほうが良いのかな?
あ、でも、ボスキャラがこっちのレベルに合わせて強化されるパターンだったら困るしなあ。うーむ。(--;)

それと、「デカントアビリティ」とやらが、どうもよくワカラナイです。
どーうすりゃいいのさ、このアイテム??(T.T)
有効な使い道については攻略サイトを巡って知るとするかの。ふむ。

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好きなんだから、しょうがないさ

ニンテンドーDS版の「ファイナルファンタジーIV」を購入。

ワタシは、「FF4」が「FFシリーズ」の中では(…といっても、「FF」は「7」までしかやってないんだけどね・笑)一番好きな作品で、SFCはもちろんのこと、PS、WSC、GBAとプラットホームが変わるたびに、飽きもせずに購入し、プレイし続けてきたのでありました。

当然、ストーリー展開も結末も、すっかりばっちりがっちり知り尽くし、やり尽くした感もあったりするワケなのですが・・・
それでもやっぱり、今回もまたDS版を買ってしまいました。あはは。

・・・だって、好きなんだもん。しょうがないよね。てへ。(^^ゞ

というワケで。
DS版をプレイしてみての序盤(カイポで「リディアが仲間に加わった」あたり)での、あくまでも個人的な感想を少し。

オープニングムービーは、「さすがスク・エニ」ってカンジですかね。
CGは圧巻。綺麗で華麗で凄いです。
ただ、これはワタシのDSのせいなのかも知れませんが、プレイ中、それほどボリュームを上げていないのに、BGMもボイスも音が割れてしまって、ちょっと聞きづらい気がしました。
(ヘッドホンを使うとそれが顕著に出てくるような??)
「FF4」には印象的な良い曲が揃っているので、なんか残念。

あと、今回グラフックが3Dになっているのですが、その関係なのか、なんだかちょっと操作が全体的に重たくなったような気もします。
2Dの時のサクサク感が少し失われたかな~ってカンジ。
でもまあ、そんなに気になるほどでもないんですけどね。
それと、キャラボイスは・・・かなりビミョ~★でございました。(笑)

とまあ、とりあえずはこんなカンジっすかね~。
この先、どう印象が変わっていくかは分かりませんけど、現時点ではまずまずってところかな? 悪くはないと思いますよ?
あとはGBA版FF6のようにバグ頻発が起こらないコトを祈ります。

ところで、暗黒剣での全体攻撃が出来なくなっちゃったんですね。
序盤ではかなり重宝してた攻撃だったのになぁ・・・ちっ。(--;)

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悩みどころ

適度に「休息日」を入れながら、「FF6 アドバンス」を進めています。
ええ、休憩ではなくて「休息日」です。
このところの、仕事(パソコン端末入力作業)・読書・ゲームのトリプル攻撃に、ワタシの視神経はとうとう疲労の限界を迎えてしまい、視界の一点が光って見えなくなったり、薬が効かないほどの激しい頭痛に見舞われてしまったりなんぞしたので、ちょっと自粛モードに入っておりますの。

それはさておき。
「FF6」は現在、崩壊後の世界。各キャラクター個々のレベル上げをしながら、空に陸にと世界中をぐるぐると巡り回っております。
只今のメンツは、セリス、マッシュ、エドガー、セッツァー、カイエン。
さて、お次はどの仲間を回収にいこうかと、ちょっと悩んでおります。
一度はフラれた(笑)幻獣娘ティナか、野生児ガウか、はたまた爺と孫娘か・・・うーむ。

個人的には、セリスとロックを早く再会させてあげたいのですがね、でも、引き裂かれた愛し合う者同士の再会は、やっぱり出来るだけ引き延ばしに引き延ばしておいたほうが、再びめぐり会えた時、胸に迫る感動もまたひとしおってモンよね?
・・・ロマンス系小説の読み過ぎ?(笑)

ま、とりあえず無難なところで、幻獣娘の回収に行ってくるね。うむ。

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なんとなく総括 (ウィッシュルーム)

手の空いた時間にはゲーム三昧の今日この頃。
いま一心に取り組んでいるのは、「FF6 アドバンス」(魔大陸出現まで来たよ)ですが、「ウィッシュルーム」の3周目もきっちりクリアしています。
なので、ここでちょっと総括というか個人的な感想なんぞを・・・

ゲーム本編も面白かったのですが、それ以外の部分で、いろいろと想像力(「妄想」ともいう・笑)を働かせて、ゲーム中には明確に表現されていないバックグランドやサイドストーリーみたいなもの、そして彼らの「その後」をあれやこれやと考えてみたり出来る余地というか自由度があるのが、ワタシにはより楽しく思えましたね~。
好きな小説やマンガはたとえ結末が分かっていたにしても、繰り返し何度読んでみてもやはり面白く感じるものですが、同じ様な感覚を「ウィッシュルーム」からは受けました。

ヘビーユーザー好みのヤリ込み度はないけれど、手軽な中編の海外ミステリー小説を読む感覚で気楽に取り組めるゲームだと思います。
でも、DSの操作法や特徴とかに馴れないウチはかなり戸惑うかも。そこは難点かな?

ところで、真エンディングですが。(以下、ネタバレだよ)
1回目の時はジェニーの顔が上半分が隠されていて分からなかったのに、2回目の時はばっちり顔のアップだった・・・よね?
あれ? 違ったっけ? ちょっとうろ覚えでスミマセン。(^^ゞ
でも、お母さん似なのか(失礼・笑)結構な美人さんでしたね~。
実は彼女のこれまでの10年間にも、いろいろと想像(妄想?)を掻き立てられますのよ。 はたして、どのようにして、彼女は時を過ごしてきたのだろうか? どきどき。

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日がな一日

うららかに晴れた春分の日。休日。
ひねもす、「ファイナルファンタジーVI アドバンス」をして過ごす。
帝国首都ベクタの魔導工場まで行ったぜよ。
全体の半分ぐらいまでは進んだのかな? さて、がんばんべー。

・・・早くゲームを終わらせて、読書に集中する時間を作らねば。うむ。

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やっとの再開

ずっと途中で放置中だった「ファイナルファンタジーVI アドバンス」をやっと再開しました。
ただいま、氷漬けの幻獣と反応したティナが姿を変えてどっかに飛んでっちゃったトコロまで進みました。
まだまだ先は長いです。ふっ。(笑)

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懲りもせずに・・・

「ウィッシュルーム」、3周目に突入です。
・・・って、「FF6」を再開するんじゃなかったのかよ?!(笑)

それはともかく、今度は「性格ひねくれてる、ドSなカイル君(笑)」の設定で進めてますのよ、おほほ。
はてさて、一体何度ゲームオーバーを食らうコトになるでしょうか?

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2周目クリア

「ウィッシュルーム」2周目クリア~。いえい♪
はい、無事に、「ミラお持ち帰り(つうか、押し掛け?)エンディング」&「愛の部屋(220号室)」への入室を果たしましたぜ。
ヘレンお婆さんに口紅のプレゼントも出来たし、ワザと失敗して全部ではないけれど、いろんなゲームオーバーも拝んだし、会話パターンも試してみたし、とりあえず、これで一段落ってトコかな? うん。

さぁて、今度は「ウィッシュルーム」のために途中で放り投げちゃった「FF6」の再開ね。
ちなみに、崩壊前のサウスフィガロの町からです。まだまだ序盤。
へーんだ、負っけないぞー。(笑)

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1周目クリア

「ウィッシュルーム」の1周目、無事にクリア出来ました~☆
どんどん、ぱふぱふ~♪

最終章チャプター10の地下室に閉じこめられたところで、か~な~り手こずってしまって、何度もゲームオーバーを喰らった末に、ようやくエンディングに辿り着いた時には、明け方の4時をまわっておりましたが、クリアはクリアさ。ふふん。(ちなみに、チャプター10を開始したのは午前1時頃・笑)

チャプター9でのミラの救急処置の時に、あえて人工呼吸を避けた(頬っぺたブっ叩いた・笑)ので、「一人で休暇」エンディングだったけど、真エンディングとやらは拝めたから、まあ良しでしょう。

いま、2周目のチャプター3に入ったところで~す。
主人公カイルと連絡係のレイチェルとの仲が、かなり親密度を増した会話に変化しているぞ・・・おお☆ なんか萌えるわ~。(*^^*)

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あとひとつ

はい、「ウィッシュルーム」はチャプター9までをクリア。
酒蔵で何者か(バレバレだけどね)に殴られて、哀れカイルくん、
気を失った状態のままでの、ヘビの生殺し保留~(笑)

いや、ちょっと休憩してからまた再開する予定なんだけど。
ともかく、今夜中には1周目をクリア出来る見通しは確実に立った。
よぉし、これから一気に片付けてやるぜ!

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もうちょっとだな。

ウィッシュルームは、1日に1チャプターのクリアで時間的に精一杯。
・・・なんてなコトを、昨日の記事で書いておきながら、その後、深夜3時過ぎまで掛けてチャプター5までを、今日の夕食後はTVの視聴も読書も他の何もかもを放っちゃって、チャプター7までをクリアしちゃいました。おひおひおひ。

たしか、このゲームのチャプターは全部で10まででしたよね?
よぉし、もうちょっとだ。頑張るぞ~♪ ふふふんふん☆

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ジェフは見ていた

・・・そして、密告(チク)った。
ゲームオーバー。
んなろ。(ー_ーメ)

このところ何だかすっかり、ゲームプレイ日記となりつつありますが、「ウィッシュルーム」はチャプター3を順調にクリア。
チャプター4に入って早々、ゲーム進行を急ぐあまり、周りをよく確認せずに217号室に忍び込んでしまい、それをしっかりジェフに目撃され、ホテルの主人ダニングに告げ口されて、ゲームオーバーをくらいました。 ちっ、ぬかったわ。(--;)

「まさかジェフに告げ口されるなんて…」 ちろりん♪(←効果音・笑)

ゲーム開始3日目にして、ようやくゲーム中に出てくる「仕掛け」に対するDSの操作方法等にも馴れてきて、「コツ」みたいなモノもだいぶ掴めてきました。よしよし。
でも、1日に1チャプターのクリアが限界みたい。(他にもやるコトがあって、ゲームばかりをしてらんないさ~) ま、気長にやりますわ。

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会話進行は順調なんだけど

・・・ぐわああああ!! なんだってもお、こんなに頻繁に行き詰まってしまうんだ。<ウィッシュルーム。
今日はチャプター2をクリアしてしまおうと思ってたのに、ハンガーの切り方で1時間以上も悪戦苦闘するハメに。おーまいがー!

まずそもそも、「ペンチ」の使い方が分からない。
タッチペンでハンガー全体もしくは切りたい部分を撫でてみたり、突っついてみたり、叩いてみたり・・・そんなこんなしているウチに、ホントに偶然に切る方法は分かったんですが、今度はどこをどう切ればいいのか、はてさてサッパリ。
何度トライしても、「この切り方じゃダメだ」なんて言われちゃうしさ。

てんで埒が明かず、イライラ度もピークに達してきたので、攻略サイトで調べてみたら・・・くっそお、ソコだったのか!?
全く見当違いの場所をしつこく切り続けてたよ。はあ。(脱力)
あーあ、会話のやりとりは選択を誤らず、今のところ順調に進んでいるのに、パズル系(…って呼んで良いのかな?)の仕掛けに出会すと、すぐに躓いてしまう。
なんだか、この先がかなり心配になってきたわ。うー。(T.T)

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ウィッシュルーム、始めました

そんなワケで、「ウィッシュルーム 天使の記憶」が、無事にワタシの手元に届きましたので、早速、プレイ開始です。
昨日から始めていた「ファイナルファンタジー6」は、SFC時代に既にやっているので、ひとまず保留ってコトで。(^^ゞ

んで、ゲーム開始早々チャプター1で、いきなり二進も三進もどーにもこーにもすっかり行き詰まる。あらら~。(笑)
結局、しごく単純な見落としがあっただけで、それが解決した途端、怒濤の一気で、チャプター1はクリア出来たんだけど、小1時間近くもホテルの中をウロウロと彷徨い続けちゃって、ホンキで疲れました。もう、ぐったりよ。

なので、今日はここまででやめておきますわ。明日の仕事に支障が出ても困るしね。うむ。

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ありゃりゃあ

ニンテンドーDS用のソフト「ウィッシュルーム 天使の記憶」を注文したものの、なかなか手元に届きそうになく、どうせならこの合間に別のゲームでもやって待っていようかしらと急に思い立ち、ちょうど今、Amazonのセールで安く売っていることだしと、「ファイナルファンタジーVI アドバンス」を購入。
3/2の深夜(日付は3/3)に、ポチッ☆っとしたのにも関わらず、早々と本日(3/4)の午前中に届きました。いえい。(^^)v

そんで、胸一杯の懐かしさに包まれながら、一日中、黙々と「FF6」をプレイし続けて、息抜きにメールチェックをしてみたら、Amazonより「本日、商品を発送しました」のお知らせが・・・
ええ、「ウィッシュルーム」は確実に、明日中にはワタシの手元に届きます。タイミング悪っっ。
・・・ふ、人生なんてこんなモンよね。ふふふ。

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ポチッとな♪

悩んで悩んで悩み抜いた末に、ニンテンドーDS用ソフト「ウィッシュルーム 天使の記憶」の購入を決意。
とりあえず、Amazonでポチッ☆としてみたのだけれど、このゲーム、なかなか好評なようで、只今のところ在庫がなく、入荷するまでにも時間が掛かるらしいのだ。
ううむ、一体いつになったらワタシの手元に届くのだろうか?
一応、発送予定は3月末頃にはなっていたけれど・・・むう。
ああ、こんなコトならばもっと早くに決心して、割引率も15%のウチに買っとけば良かったよ。(まあ12%オフだから良いけど) ばかばか。

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ウィッシュルーム 天使の記憶

Nindendo DSのゲーム、「ウィッシュルーム 天使の記憶」に興味津々です。
TVCMを見る限りではとても面白そうなんだけど・・・どうなんだろ?
グラフィックは好きなカンジの絵柄だし、操作もそれほど難しくはなさそうだし、それよりなにより、この頃ちっともゲームをやってないので、ちょっとやり込みたい気分だし、でも失敗はしたくないし・・・(それなりのお値段するしね) ううむ、悩むわぁ。

でも、悩んでいる間がイチバン楽しかったりするんだよね・・・てへ☆

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